В сарае с аммиачной селитрой загорелось 10 тысяч тонн сена
Dec 06, 2023В сарае с аммиачной селитрой загорелось 10 тысяч тонн сена
Jan 26, 202410 потрясающих металлических каверов на классику кантри
May 11, 202310 потрясающих металлических каверов на классику кантри
May 06, 202316 лучших сульфатов
May 22, 20235 лучших игр серии Metal Gear Solid
Легендарный геймдизайнер Хидео Кодзима уже почти сорок лет является одним из авторов игровой индустрии. Флагманская франшиза Кодзимы, Metal Gear Solid, была золотым стандартом для стелс-игр, и ей часто подражали. Серии игр, такие как Splinter Cell, безуспешно пытались вернуть формулу Кодзимы. С 1998 года Metal Gear Solid захватывает воображение геймеров смесью американской теории заговора, поп-культуры и странностей в целом.
Герой сериала Солид Снейк стал иконой в истории видеоигр. Грубое поведение и культовая внешность персонажа всегда были мгновенно узнаваемы даже самым случайным поклонником. Его подвиги были хорошо задокументированы в нескольких играх, даже когда он не был главным героем. Определить, какие игры Metal Gear Solid были лучшими, было непросто. После анонса Metal Gear Solid Delta: Snake Eater мы составили рейтинг пяти лучших игр, которые франшиза предлагала на данный момент.
Metal Gear Solid 1998 года стала откровением для геймеров всего мира. Это раздвинуло границы того, что могла предложить PlayStation с точки зрения графики и звука. Но ее самым большим достижением было предоставление геймерам эпического (и часто кинематографического) игрового опыта, как никто другой. Спустя годы после его выпуска дизайнер Хидео Кодзима помог запустить ремейк.
Metal Gear Solid: Twin Snakes создана на основе оригинальной игры и подарила игрокам совершенно новый опыт. Благодаря новым видеороликам, снятым Рюхеем Китамурой (Versus), Twin Snakes обновили исходный материал для текущего оборудования своего времени. Игра имела огромный успех как среди фанатов, так и среди критиков и изменила определение первой классики.
Metal Gear Solid 2: Sons Of Liberty на момент своего выпуска была чем-то вроде приманки и подмены. Поклонники оригинальной Metal Gear Solid были готовы взять под свой контроль Солида Снейка в долгожданном продолжении. Однако игроки быстро поняли, что игра ориентирована на нового главного героя, Райдена.
Это изменение было встречено с некоторым трепетом. Однако со временем геймеры привыкли к новому герою, который впоследствии стал фаворитом фанатов франшизы. Обновленная графика и улучшенный игровой процесс, которые PlayStation 2 привнесла в серию, перевесили отсутствие Змеи в игре. «Сыны свободы» выделялись своим сложным повествованием, которое было в равной степени запутанным и нелепым.
Metal Gear Solid: Peace Walker стал довольно важной визитной карточкой серии по нескольким ключевым причинам. Во-первых, игра расширила возможности системы PlayStation Portable от Sony даже за пределы того, что могла предложить предыдущая игра Metal Gear. Более того, он открыл новую игровую механику, которая вновь появится в более поздних выпусках, таких как «Mother Base».
Игра была приквелом, действие которого происходило в 1974 году в Коста-Рике. Игроки берут под свой контроль Биг Босса, действующего под кодовым именем Снейк, чтобы сражаться с военизированной группировкой, известной как «Стражи мира». Геополитический сюжет игры был выдающимся и отражал реальные милитаристские тревоги. К сожалению, игра не имела хороших финансовых результатов. В основном это произошло из-за того, что ее отнесли к портативной игровой системе, которая уже на подходе.
Эта игра была сумасшедшей. Легко и просто. Производство Metal Gear Solid V: The Phantom Pain было наполнено суматохой. Директор игры Хидео Кодзима не согласился со своим издателем Konami по поводу реструктуризации компании. Это привело к тому, что Кодзима расстался с Konami. Игра получила звездный прием, но ее раскритиковали за удаление контента.
Хотя причина исключения 51-й и последней миссии из игры объяснялась трениями между Конами и Кодзимой, в конечном итоге это были слухи. Независимо от того, что на самом деле происходило за кулисами, конечный продукт, полученный игроками, все равно был выдающимся. Более того, The Phantom Pain подарила игрокам одну из самых безумных историй, когда-либо созданных серией, даже по ее собственным гонзо-стандартам. Несмотря на странную урезанность, The Phantom Pain стала лебединой песней Кодзимы, кульминацией тридцати лет игровых инноваций.